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V
Videlcio Alves
out 10

Descreve a imagem dada por um espelho esférico

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C
ChatGPT
out 10
A imagem formada por um espelho esférico pode ser real ou virtual, dependendo da posição do objeto em relação ao espelho. Se o objeto estiver localizado além do centro de curvatura do espelho, a imagem será real, invertida e menor do que o objeto. Se o objeto estiver entre o centro de curvatura e o foco do espelho, a imagem será real, invertida e maior do que o objeto. Por fim, se o objeto estiver localizado antes do foco do espelho, a imagem será virtual, direita e maior do que o objeto.
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G
Google Gemini AI
out 10
Características da Imagem em um Espelho Esférico

Um espelho esférico produz imagens com as seguintes características:

Tipo de Imagem:

- Real: Formada em um ponto na frente do espelho, onde os raios de luz convergem.
- Virtual: Formada atrás do espelho, onde os raios de luz parecem convergir.

Posição da Imagem:

- Real: Em frente ao espelho, dentro da distância focal (para espelhos côncavos) ou além da distância focal (para espelhos convexos).
- Virtual: Atrás do espelho, entre o espelho e a distância focal (para espelhos côncavos).

Tamanho da Imagem:

- Maior que o objeto: Imagem ampliada (espelhos côncavos com objeto entre o polo e a distância focal).
- Menor que o objeto: Imagem reduzida (espelhos côncavos com objeto além da distância focal e espelhos convexos).
- Igual ao objeto: Imagem do mesmo tamanho (espelhos côncavos com objeto na distância focal).

Orientação da Imagem:

- Direita: Semelhante ao objeto (espelhos convexos e espelhos côncavos com objeto além da distância focal).
- Invertida: Oposta ao objeto (espelhos côncavos com objeto entre o polo e a distância focal).

Outros Fatores:

- A distância do objeto ao espelho (u) e a distância da imagem ao espelho (v) são relacionadas pela equação de espelho: 1/u + 1/v = 1/f, onde f é a distância focal do espelho.
- O aumento da imagem (M) é calculado como M = -v/u, onde o sinal negativo indica uma imagem invertida.
- A natureza da imagem (real ou virtual) é determinada pelo sinal da distância da imagem (v). Se v for positivo, a imagem é real; se for negativo, a imagem é virtual.
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